정보처리기사
(2022-03-05 기출문제 - 하나씩 풀이)1. User Interface 설계 시 오류 메시지나 경고에 관한 지침으로 가장 거리가 먼 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
2. 다음 중 애자일(Agile) 소프트웨어 개발에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
3. 소프트웨어 설계에서 요구사항 분석에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
4. 객체지향 기법에서 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
5. 설계 기법 중 하향식 설계 방법과 상향식 설계 방법에 대한 비교 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 하향식 설계의 장점을 설명하고 있으며, 통합 검사 시 인터페이스가 미리 정의되어 있어 통합이 간단하다는 점은 맞습니다. 2번은 하향식 설계의 초기 단계에서 데이터 구조의 세부 사항이 필요하다는 점을 강조하고 있어 옳습니다. 3번은 상향식 설계의 과정을 정확히 설명하고 있어 틀리지 않습니다.
[관련 핵심 개념] → 하향식 설계(Top-Down Design)와 상향식 설계(Bottom-Up Design)는 소프트웨어 개발에서 시스템을 설계하는 두 가지 주요 방법론입니다. 하향식 설계는 전체 시스템을 먼저 정의하고 세부 모듈로 나누는 방식이며, 상향식 설계는 개별 모듈을 먼저 개발한 후 이를 결합하는 방식입니다.
[학습 포인트] → 하향식과 상향식 설계의 차이를 이해하는 것은 소프트웨어 개발 과정에서 각 방법론의 장단점을 파악하고 적절한 설계 방식을 선택하는 데 중요합니다. 각 방법의 특성과 장점, 단점을 명확히 이해하는 것이 필요합니다.
6. 자료흐름도(DFD)의 각 요소별 표기 형태의 연결이 옳지 않은 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번(원), 2번(화살표), 4번(사각형)은 모두 DFD에서 각 요소를 올바르게 나타내는 표기입니다. Process는 원으로, Data Flow는 화살표로, Terminator는 사각형으로 표기되므로 이들은 정답이 아닙니다.
[관련 개념] → 자료흐름도(DFD)는 시스템의 데이터 흐름과 처리를 시각적으로 표현하는 도구로, 각 요소는 특정한 형태로 표기됩니다. Process는 원, Data Flow는 화살표, Data Store는 평행사변형, Terminator는 사각형으로 나타냅니다.
[학습 포인트] → DFD의 각 요소의 표기 형태를 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 이를 통해 시스템 분석 및 설계 과정에서 명확한 의사소통과 효과적인 문서화를 할 수 있습니다.
7. 소프트웨어 개발에 이용되는 모델(Model)에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
8. 다음의 설명에 해당하는 언어는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
9. 다음 내용이 설명하는 UI설계 도구는?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1번 스토리보드(Storyboard)는 사용자 경험의 흐름을 시각적으로 표현하는 도구로, 각 단계의 화면을 나열하여 사용자 행동을 설명합니다.
3번 프로토타입(Prototype)은 실제 기능을 포함하여 사용자가 상호작용할 수 있는 초기 모델로, 목업보다 더 발전된 형태입니다.
4번 유스케이스(Usecase)는 시스템의 기능을 사용자 관점에서 설명하는 도구로, UI 설계와는 다소 거리가 있습니다.
[관련 개념] → UI 설계 도구는 사용자 인터페이스의 디자인과 기능을 시각적으로 표현하기 위한 다양한 방법론을 포함합니다. 목업은 이러한 도구 중에서 디자인의 시각적 요소에 중점을 두고 있습니다.
[학습 포인트] → UI 설계 도구의 종류와 각 도구의 목적을 이해하는 것은 효과적인 디자인 프로세스를 구축하는 데 중요합니다. 목업은 디자인 초기 단계에서 사용자 피드백을 받을 수 있는 유용한 도구임을 기억하세요.
10. 애자일(Agile) 기법 중 스크럼(Scrum)과 관련된 용어에 대한 설명이 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 스크럼 마스터의 역할을 정확히 설명하고 있으며, 2번은 제품 백로그의 정의를 올바르게 설명하고 있습니다. 4번은 속도의 개념을 잘 설명하고 있어 모두 정답입니다.
[관련 핵심 개념] → 스크럼은 애자일 방법론의 한 형태로, 팀이 반복적으로 작업을 수행하여 점진적으로 제품을 개발하는 방식입니다. 스프린트는 이 과정에서 핵심적인 역할을 하며, 짧은 주기로 팀의 진행 상황을 점검하고 조정할 수 있게 합니다.
[학습 포인트] → 스크럼의 기본 개념과 용어를 명확히 이해하는 것이 중요합니다. 특히 스프린트의 기간 설정과 팀의 작업 방식에 대한 이해는 스크럼을 효과적으로 활용하는 데 필수적입니다.
11. UML 다이어그램 중 정적 다이어그램이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. 컴포넌트 다이어그램: 시스템의 컴포넌트와 그들 간의 관계를 나타내는 정적 다이어그램입니다.
2. 배치 다이어그램: 시스템의 물리적 배치와 노드 간의 관계를 나타내는 정적 다이어그램입니다.
4. 패키지 다이어그램: 시스템의 패키지 구조를 나타내며, 정적 구조를 표현하는 다이어그램입니다.
[관련 개념] → UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템을 시각적으로 모델링하기 위한 표준 언어로, 정적 다이어그램과 동적 다이어그램으로 나뉩니다. 정적 다이어그램은 시스템의 구조를, 동적 다이어그램은 시스템의 동작을 표현합니다.
[학습 포인트] → UML의 다양한 다이어그램 유형을 이해하고, 정적 다이어그램과 동적 다이어그램의 차이를 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 시스템 모델링의 정확성을 높일 수 있습니다.
12. LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가장 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
13. 클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 단일 책임원칙의 정의가 잘못되었습니다. 단일 책임원칙은 "하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다"는 의미입니다. 3번은 리스코프 교체의 원칙의 설명이 잘못되었습니다. 이 원칙은 "서브타입은 언제나 자신의 기반 타입으로 교체할 수 있어야 한다"는 것입니다. 4번은 의존관계 역전의 원칙의 정의가 부정확합니다. 이 원칙은 "고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존해서는 안 되며, 둘 다 추상화에 의존해야 한다"는 것입니다.
[관련 개념] → SOLID 원칙은 객체 지향 프로그래밍에서 소프트웨어 설계를 위한 다섯 가지 기본 원칙을 제시합니다. 이 원칙들은 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.
[학습 포인트] → SOLID 원칙의 각 요소를 정확히 이해하고, 이를 실제 소프트웨어 설계에 적용하는 방법을 학습하는 것이 중요합니다. 각 원칙의 정의와 목적을 명확히 알고, 이를 통해 더 나은 코드 품질을 유지할 수 있도록 노력해야 합니다.
14. GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴에서 생성(Creational) 패턴에 해당하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. 컴퍼지트(Composite): 구조적 패턴으로, 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 나타냅니다. 객체 생성과는 관련이 없습니다.
2. 어댑터(Adapter): 구조적 패턴으로, 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들을 연결해주는 역할을 합니다. 객체 생성과는 무관합니다.
4. 옵서버(Observer): 행동 패턴으로, 한 객체의 상태 변화에 따라 다른 객체들이 자동으로 업데이트되는 방식입니다. 객체 생성과는 관련이 없습니다.
[관련 개념] → GoF 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 자주 사용되는 23가지 디자인 패턴을 분류한 것으로, 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral) 패턴으로 나뉩니다. 생성 패턴은 객체 생성의 과정을 추상화하여 유연성과 재사용성을 높이는 데 중점을 둡니다.
[학습 포인트] → 디자인 패턴의 종류를 이해하고, 각 패턴이 어떤 문제를 해결하는지 파악하는 것이 중요합니다. 생성 패턴은 객체 생성의 복잡성을 줄이고, 코드의 유연성을 높이는 데 기여하므로, 다양한 생성 패턴을 학습하고 활용하는 것이 필요합니다.
15. 아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
16. 사용자 인터페이스를 설계할 경우 고려해야 할 가이드라인과 가장 거리가 먼 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
17. 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
18. 객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
19. 입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전에 미리 처리하여 프로세서가 처리하는 시간을 줄여주는 프로그램이나 하드웨어를 말하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. EAI(Enterprise Application Integration)는 기업의 다양한 애플리케이션을 통합하는 기술로, 데이터 처리와는 직접적인 관련이 없습니다.
3. GPL(GNU General Public License)은 소프트웨어의 사용 및 배포에 관한 라이선스 규정으로, 하드웨어나 데이터 처리와는 관련이 없습니다.
4. Duplexing은 인쇄나 통신에서 양면 처리를 의미하며, 데이터 처리와는 관련이 없습니다.
[관련 개념] → 프로세서의 효율성을 높이기 위해 데이터 전처리 기술이 사용되며, 이는 시스템 성능을 향상시키는 중요한 요소입니다. FEP는 이러한 전처리 과정을 전문적으로 수행하는 장치입니다.
[학습 포인트] → FEP와 같은 데이터 전처리 장치의 역할을 이해하고, 다른 기술(예: EAI, GPL, Duplexing)과의 차이점을 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 컴퓨터 시스템의 구성 요소와 그 기능을 보다 잘 이해할 수 있습니다.
20. 객체 지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
21. 클린 코드(Clean Code)를 작성하기 위한 원칙으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 2번, 3번, 4번은 모두 클린 코드의 원칙에 부합하는 내용입니다. 2번은 의존성을 줄여 모듈 간의 결합도를 낮추는 것이며, 3번은 코드의 가독성을 높여 다른 개발자가 쉽게 이해할 수 있도록 하는 것이고, 4번은 코드의 중복을 줄여 유지보수를 용이하게 하는 원칙입니다. 따라서 이들은 틀린 설명이 아닙니다.
[관련 개념] → 클린 코드는 소프트웨어 개발에서 코드의 품질을 높이기 위한 원칙과 패턴을 제시합니다. 주요 원칙으로는 가독성, 중복 최소화, 의존성 관리 등이 있으며, 이는 코드의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 기여합니다.
[학습 포인트] → 클린 코드를 작성하기 위해서는 각 원칙의 의미와 적용 방법을 정확히 이해해야 합니다. 특히, 추상화의 개념을 명확히 하고, 상위 클래스와 하위 클래스의 관계를 올바르게 설정하는 것이 중요합니다. 이를 통해 코드의 품질을 높이고, 협업 시에도 효율적인 작업이 가능해집니다.
22. 단위 테스트에서 테스트의 대상이 되는 하위 모듈을 호출하고, 파라미터를 전달하는 가상의 모듈로 상향식 테스트에 필요한 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설]
1. '테스트 스텁(Test Stub)'은 하위 모듈의 대체물로 사용되며, 주로 하위 모듈이 호출될 때 필요한 데이터를 반환하는 역할을 합니다. 따라서 상향식 테스트에서 직접적으로 하위 모듈을 호출하는 데는 적합하지 않습니다.
3. '테스트 슈트(Test Suites)'는 여러 테스트 케이스를 그룹화하여 관리하는 단위로, 특정 테스트를 실행하는 데 필요한 구조를 제공하지만, 하위 모듈을 호출하는 기능은 없습니다.
4. '테스트 케이스(Test Case)'는 특정 기능이나 요구 사항을 검증하기 위해 작성된 테스트의 개별 단위로, 하위 모듈을 호출하는 역할을 하지 않습니다.
[관련 개념] 상향식 테스트는 소프트웨어 개발에서 모듈 간의 통합을 검증하기 위한 방법으로, 상위 모듈부터 시작하여 하위 모듈을 점진적으로 통합하여 테스트하는 방식입니다. 이 과정에서 테스트 드라이버가 필요합니다.
[학습 포인트] 상향식 테스트를 수행할 때는 테스트 드라이버의 역할과 필요성을 이해하는 것이 중요합니다. 이를 통해 모듈 간의 상호작용을 효과적으로 검증할 수 있습니다.
23. 스택(Stack)에 대한 옳은 내용으로만 나열된 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
24. 소프트웨어 모듈화의 장점이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
25. 소프트웨어 프로젝트 관리에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
26. 정형 기술 검토(FTR)의 지침으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번, 2번, 3번은 모두 FTR의 지침에 부합합니다. 1번은 의제를 제한하여 논의의 초점을 맞추고, 2번은 건설적인 피드백을 위해 논쟁을 줄이며, 3번은 문제 영역을 명확히 하여 모든 참가자가 이해할 수 있도록 돕는 것입니다.
[관련 개념] → 정형 기술 검토(FTR)는 소프트웨어 개발 및 시스템 엔지니어링에서 사용되는 검토 기법으로, 특정 기술적 문제를 분석하고 개선하기 위해 체계적으로 접근하는 방법입니다. FTR의 목적은 문제를 조기에 발견하고 해결책을 모색하는 것입니다.
[학습 포인트] → FTR의 주요 원칙은 의제 제한, 논쟁 최소화, 문제 명확화입니다. 참가자 수의 제한 여부는 FTR의 효과성에 영향을 미칠 수 있으므로, 이 점을 이해하고 적용하는 것이 중요합니다.
27. 소프트웨어 재공학의 주요 활동 중 기존 소프트웨어 시스템을 새로운 기술 또는 하드웨어 환경에서 사용할 수 있도록 변환하는 작업을 의미하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. 'Analysis'는 소프트웨어 시스템의 요구사항이나 구조를 분석하는 과정으로, 변환 작업과는 관련이 없습니다.
3. 'Restructuring'은 소프트웨어의 내부 구조를 개선하는 작업으로, 기술이나 하드웨어 환경을 변경하는 것과는 다릅니다.
4. 'Reverse Engineering'은 기존 소프트웨어를 분석하여 그 구조나 기능을 이해하는 과정으로, 변환 작업과는 직접적인 관련이 없습니다.
[관련 개념] → 소프트웨어 재공학은 기존 소프트웨어 시스템을 개선하거나 새로운 환경에 맞게 변환하는 일련의 활동을 포함합니다. 이 과정에서 Migration은 중요한 역할을 하며, 시스템의 지속 가능성을 높이는 데 기여합니다.
[학습 포인트] → 소프트웨어 재공학의 다양한 활동을 이해하고, 각 활동의 목적과 차이를 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 특히, Migration의 개념을 통해 기술 변화에 따른 소프트웨어의 적응력을 높이는 방법을 배울 수 있습니다.
28. 정보시스템 개발 단계에서 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
29. 소프트웨어 패키징에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
30. 자료 구조의 분류 중 선형 구조가 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
- 2번 리스트: 리스트는 데이터가 순차적으로 나열된 선형 구조입니다.
- 3번 스택: 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 데이터를 저장하는 선형 구조입니다.
- 4번 데크: 데크는 양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 가능한 선형 구조로, 리스트의 확장 형태입니다.
[관련 개념] → 자료 구조는 데이터를 저장하고 관리하는 방식으로, 선형 구조와 비선형 구조로 나뉩니다. 선형 구조는 데이터가 순차적으로 연결된 형태이며, 비선형 구조는 데이터 간의 관계가 계층적이거나 복잡합니다.
[학습 포인트] → 선형 구조와 비선형 구조의 차이를 이해하고, 각 자료 구조의 특성을 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 적절한 자료 구조를 선택할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다.
31. 아주 오래되거나 참고문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 아주 어려운 프로그램을 의미하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
32. 소프트웨어를 재사용함으로써 얻을 수 있는 이점으로 가장 거리가 먼 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
33. 인터페이스 간의 통신을 위해 이용되는 데이터 포맷이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
34. 프로그램 설계도의 하나인 NS Chart에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 NS Chart가 논리 기술에 중점을 두고 도형을 활용하는 방식으로, 이 설명은 NS Chart의 기본적인 특징을 잘 설명하고 있습니다. 2번은 NS Chart가 이해하기 쉽고 코드 변환이 용이하다는 점을 강조하며, 이는 NS Chart의 장점 중 하나입니다. 4번은 연속, 선택, 반복 등의 제어 논리 구조를 표현하는 것이 NS Chart의 주요 기능이므로 맞는 설명입니다.
[관련 개념] → NS Chart는 프로그램의 흐름을 시각적으로 표현하기 위한 도구로, 제어 구조를 명확하게 나타내어 프로그램 설계 및 이해를 돕습니다. 이와 관련된 개념으로는 흐름도(Flowchart)와 같은 다른 시각적 도구들이 있습니다.
[학습 포인트] → NS Chart의 특징과 사용 목적을 이해하는 것이 중요합니다. 특히, 제어 흐름을 명확히 표현하는 방법과 도형의 의미를 익히는 것이 프로그램 설계에 큰 도움이 됩니다.
35. 순서가 A, B, C, D로 정해진 입력자료를 push, push, pop, push, push, pop, pop, pop 순서로 스택연산을 수행하는 경우 출력 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
36. 분할 정복(Divide and Conquer)에 기반한 알고리즘으로 피벗(pivot)을 사용하며 최악의 경우 회의 비교를 수행해야 하는 정렬(Sort)은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
37. 화이트 박스 검사 기법에 해당하는 것으로만 짝지어진 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
38. 소프트웨어 품질 관련 국제 표준인 ISO/IEC 25000에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 ISO/IEC 25000이 소프트웨어 품질 평가를 위한 통합 모델 표준이라는 점에서 맞는 설명이다. 2번 또한 SQuaRE라는 약칭이 ISO/IEC 25000을 지칭하는 데 사용되므로 정확하다. 4번은 ISO/IEC 9126과 ISO/IEC 14598의 통합을 언급하고 있어, ISO/IEC 25000의 구성 요소를 올바르게 설명하고 있다.
[관련 개념] → ISO/IEC 25000은 소프트웨어 품질 요구 사항 및 평가(SQuaRE)와 관련된 국제 표준으로, 소프트웨어 품질을 평가하기 위한 다양한 기준과 지침을 제공한다. ISO/IEC 25010은 품질 모델을 정의하고, ISO/IEC 25020은 품질 측정 방법론을 다룬다.
[학습 포인트] → 소프트웨어 품질 관련 국제 표준의 구조와 각 표준의 역할을 이해하는 것이 중요하다. 특히 ISO/IEC 25000 시리즈의 각 하위 표준이 어떤 내용을 다루는지 명확히 알고 있어야 올바른 정보를 선택할 수 있다.
39. 코드 인스펙션과 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 코드 인스펙션의 기본적인 정의를 잘 설명하고 있으며, 2번은 코드 품질 향상 기법으로서의 역할을 언급하고 있습니다. 4번은 코드 인스펙션이 결함뿐만 아니라 코딩 표준 준수와 효율성도 검사한다는 점을 강조하고 있어 모두 맞는 설명입니다.
[관련 개념] → 코드 인스펙션은 정적 분석 기법의 일종으로, 소스 코드를 검토하여 결함을 찾고 품질을 향상시키는 방법입니다. 이는 동적 테스트와는 달리 프로그램을 실행하지 않고 이루어집니다.
[학습 포인트] → 코드 인스펙션의 목적과 방법을 이해하고, 정적 분석과 동적 테스트의 차이를 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 소프트웨어 품질을 높이는 다양한 기법을 효과적으로 활용할 수 있습니다.
40. 프로젝트에 내재된 위험 요소를 인식하고 그 영향을 분석하여 이를 관리하는 활동으로서, 프로젝트를 성공시키기 위하여 위험 요소를 사전에 예측, 대비하는 모든 기술과 활동을 포함하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
41. 데이터베이스 설계 단계 중 물리적 설계 시 고려 사항으로 적절하지 않은 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 2번 응답 시간, 3번 저장 공간의 효율화, 4번 트랜잭션 처리량은 모두 물리적 설계에서 중요한 고려 사항입니다. 응답 시간은 데이터베이스의 성능을 평가하는 데 필수적이며, 저장 공간의 효율화는 데이터 저장 비용을 줄이는 데 기여합니다. 트랜잭션 처리량은 시스템의 처리 능력을 나타내므로 물리적 설계에서 반드시 고려해야 합니다.
[관련 개념] → 데이터베이스 설계는 일반적으로 개념적 설계, 논리적 설계, 물리적 설계의 세 단계로 나뉘며, 각 단계에서의 목표와 고려 사항이 다릅니다. 물리적 설계는 데이터의 실제 저장 방식, 성능, 효율성을 중점적으로 다룹니다.
[학습 포인트] → 데이터베이스 설계의 각 단계에서 어떤 요소를 고려해야 하는지 이해하는 것이 중요합니다. 물리적 설계 단계에서는 성능과 효율성을 최적화하는 것이 핵심이며, 스키마의 평가 및 정제는 이 단계에서 다루지 않는다는 점을 명확히 해야 합니다.
42. DELETE 명령에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
43. 어떤 릴레이션 R의 모든 조인 종속성의 만족이 R의 후보 키를 통해서만 만족될 때, 이 릴레이션 R이 해당하는 정규형은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
44. E-R 모델에서 다중값 속성의 표기법은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
45. 다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 키를 의미하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
46. 관계해석에서 '모든 것에 대하여'의 의미를 나타내는 논리 기호는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
47. 다음 릴레이션의 Degree와 Cardinality는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
48. 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
49. 관계 대수식을 SQL 질의로 옳게 표현한 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
50. 정규화 과정에서 함수 종속이 A→B 이고 B→C 일 때 A→C인 관계를 제거하는 단계는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
51. CREATE TABLE문에 포함되지 않는 기능은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
52. SQL과 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 2번은 맞는 설명입니다. 데이터 정의어(DDL)는 테이블, 뷰, 인덱스 등의 구조를 정의하고 조작하는 SQL 명령어로, CREATE, ALTER, DROP 등이 포함됩니다. 3번도 맞습니다. DISTINCT 키워드는 쿼리 결과에서 중복된 값을 제거하여 고유한 값을 반환합니다. 4번 역시 정확한 설명입니다. JOIN은 여러 테이블의 데이터를 결합하여 하나의 결과 집합으로 표현하는 데 사용됩니다.
[학습 포인트] → SQL의 각 명령어와 그 기능을 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 특히, REVOKE와 ALTER TABLE의 차이를 명확히 알고 있어야 하며, 데이터 정의어와 데이터 조작어의 역할을 구분하는 것도 필수적입니다.
53. 다음 SQL문의 실행결과로 생성되는 튜플 수는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
54. 다음 SQL문에서 사용된 BETWEEN 연산의 의미와 동일한 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
55. 트랜잭션의 상태 중 트랜잭션의 수행이 실패하여 Rollback 연산을 실행한 상태는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
56. 데이터 제어어(DCL)에 대한 설명으로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
57. 테이블 R과 S에 대한 SQL에 대한 SQL문이 실행되었을 때, 실행결과로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
58. 분산 데이터베이스 시스템(Distributed Database System)에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 분산 데이터베이스의 기본 개념을 정확히 설명하고 있으며, 2번은 분산 데이터베이스가 추구하는 투명성의 종류를 나열하고 있습니다. 3번은 분산 데이터베이스의 단점으로, 설계 및 개발의 복잡성을 언급하고 있어 사실입니다. 따라서 4번만이 틀린 설명입니다.
[관련 개념] → 분산 데이터베이스 시스템은 여러 위치에 있는 데이터베이스들이 하나의 시스템처럼 작동하도록 설계된 시스템입니다. 이 시스템은 데이터의 위치에 대한 투명성을 제공하고, 데이터 중복 및 장애 처리 등의 기능을 통해 안정성과 효율성을 높입니다.
[학습 포인트] → 분산 데이터베이스 시스템의 구성 요소와 특성을 이해하는 것이 중요합니다. 특히, 각 구성 요소의 역할과 분산 데이터베이스의 장단점을 명확히 알고 있어야 문제를 정확히 풀 수 있습니다.
59. 테이블 두 개를 조인하여 뷰 V_1을 정의하고, V_1을 이용하여 뷰 V_2를 정의하였다. 다음 명령 수행 후 결과로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
60. 데이터베이스에서 병행제어의 목적으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
61. IP 주소체계와 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
62. 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
63. OSI 7계층 중 데이터링크 계층에 해당되는 프로토콜이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 2번 HDLC(High-Level Data Link Control)는 데이터링크 계층의 프로토콜로, 데이터 전송의 신뢰성을 높이는 기능을 제공합니다. 3번 PPP(Point-to-Point Protocol)도 데이터링크 계층에서 사용되며, 두 지점 간의 데이터 전송을 위한 프로토콜입니다. 4번 LLC(Logical Link Control) 역시 데이터링크 계층의 하위 프로토콜로, 네트워크 프로토콜과의 인터페이스를 제공합니다. 따라서 이들은 모두 데이터링크 계층에 해당하는 프로토콜입니다.
[관련 개념] → OSI 7계층 모델은 네트워크 통신을 7개의 계층으로 나누어 각 계층의 기능과 역할을 정의합니다. 데이터링크 계층은 물리적 전송 매체를 통해 데이터를 전송하고, 오류 검출 및 수정 기능을 수행합니다.
[학습 포인트] → OSI 7계층 모델의 각 계층과 해당 계층에서 사용되는 프로토콜을 이해하는 것이 중요합니다. 데이터링크 계층의 프로토콜과 애플리케이션 계층의 프로토콜을 구분할 수 있어야 하며, 이를 통해 네트워크 통신의 구조와 원리를 명확히 이해할 수 있습니다.
64. C언어에서 두 개의 논리 값 중 하나라도 참이면 1을, 모두 거짓이면 0을 반환하는 연산자는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
65. IPv6에 대한 특성으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 2번은 맞습니다. IPv6는 128비트 주소 공간을 가지고 있어 총 2^128, 즉 약 340억억억개의 주소를 표현할 수 있습니다. 3번도 맞습니다. IPv6는 서비스 품질(QoS)을 위한 필드를 포함하여 패킷을 구분할 수 있습니다. 4번 또한 맞습니다. IPv6는 IPsec을 통해 보안 기능을 제공하는 확장 기능을 지원합니다.
[관련 개념] → IPv6(Internet Protocol version 6)는 인터넷 프로토콜의 최신 버전으로, 주소 부족 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. IPv4에 비해 훨씬 더 많은 주소를 제공하며, 다양한 기능을 포함하고 있습니다.
[학습 포인트] → IPv6의 주소 표현 방식과 그 구조를 이해하는 것이 중요합니다. 또한 IPv6의 주요 기능과 IPv4와의 차이점을 비교하여 네트워크 기술의 발전을 이해하는 데 도움이 됩니다.
66. JAVA의 예외(exception)와 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 2번은 실행 시간 동안 발생하는 오류로, 예외의 정의에 부합합니다. 3번은 배열의 인덱스 범위를 초과하는 경우 발생하는 `ArrayIndexOutOfBoundsException`과 같은 예외를 설명하며, 이는 예외의 일종입니다. 4번은 존재하지 않는 파일을 읽으려 할 때 발생하는 `FileNotFoundException`과 같은 예외를 설명하며, 역시 예외의 정의에 맞습니다.
[관련 개념] → 예외(Exception)는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 오류로, 일반적으로 두 가지로 나눌 수 있습니다: 체크드 예외(Checked Exception)와 언체크드 예외(Unchecked Exception). 체크드 예외는 컴파일 시점에 처리해야 하며, 언체크드 예외는 런타임 시점에 발생합니다.
[학습 포인트] → 예외 처리의 중요성을 이해하고, 문법 오류와 실행 중 예외의 차이를 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 예외 처리 메커니즘을 통해 프로그램의 안정성을 높일 수 있습니다.
67. TCP/IP 계층 구조에서 IP의 동작 과정에서의 전송 오류가 발생하는 경우에 대비해 오류 정보를 전송하는 목적으로 사용하는 프로토콜은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. ECP(Error Checking Protocol): ECP는 특정한 오류 검출 및 수정 기능을 제공하는 프로토콜이 아니며, 일반적으로 TCP/IP 계층 구조에서 사용되지 않습니다.
2. ARP(Address Resolution Protocol): ARP는 IP 주소를 물리적 주소(MAC 주소)로 변환하는 프로토콜로, 오류 정보를 전송하는 기능과는 관련이 없습니다.
3. PPP(Point-to-Point Protocol): PPP는 두 지점 간의 데이터 링크 계층에서의 통신을 위한 프로토콜로, 오류 정보를 전송하는 기능은 포함되어 있지 않습니다.
[관련 개념] → TCP/IP 모델은 네트워크 통신을 위한 계층 구조로, 각 계층은 특정한 기능을 수행합니다. ICMP는 네트워크 계층에서 작동하며, 오류 보고 및 진단 기능을 제공합니다.
[학습 포인트] → 네트워크 프로토콜의 기능과 역할을 이해하는 것이 중요합니다. 특히, 오류 처리와 관련된 프로토콜(ICMP)의 역할을 명확히 알고 있어야 네트워크 문제를 효과적으로 진단하고 해결할 수 있습니다.
68. 좋은 소프트웨어 설계를 위한 소프트웨어의 모듈간의 결합도(Coupling)와 모듈 내 요소 간 응집도(Cohesion)에 대한 설명으로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. 응집도는 낮게 결합도는 높게 설계한다. → 응집도가 낮으면 모듈의 기능이 분산되어 명확성이 떨어지며, 결합도가 높으면 모듈 간 의존성이 커져 유지보수가 어려워진다.
3. 양쪽 모두 낮게 설계한다. → 응집도와 결합도가 모두 낮으면 모듈의 기능이 분산되고, 모듈 간의 의존성이 높아져 시스템의 복잡성이 증가할 수 있다.
4. 양쪽 모두 높게 설계한다. → 응집도와 결합도가 모두 높으면 모듈 간의 의존성이 커지고, 모듈의 기능이 불명확해져 유지보수가 어려워진다.
[관련 개념] → 응집도(Cohesion)와 결합도(Coupling)는 소프트웨어 설계의 품질을 평가하는 중요한 지표이다. 응집도는 모듈 내의 요소들이 얼마나 잘 결합되어 있는지를, 결합도는 모듈 간의 의존성을 나타낸다. 이상적인 설계는 높은 응집도와 낮은 결합도를 지향한다.
[학습 포인트] → 소프트웨어 설계 시 응집도를 높이고 결합도를 낮추는 것이 중요하다. 이를 통해 시스템의 유지보수성과 확장성을 향상시킬 수 있다.
69. 다음과 같은 형태로 임계 구역의 접근을 제어하는 상호배제 기법은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. Dekker Algorithm: 데커 알고리즘은 두 프로세스 간의 상호배제를 보장하는 알고리즘이지만, 세마포어와 같은 방식으로 접근을 제어하지 않습니다.
2. Lamport Algorithm: 램포트 알고리즘은 분산 시스템에서의 상호배제를 위한 알고리즘으로, 세마포어와는 다른 접근 방식을 사용합니다.
3. Peterson Algorithm: 피터슨 알고리즘은 두 프로세스 간의 상호배제를 위한 방법이지만, 세마포어처럼 카운터를 사용하여 자원을 관리하지 않습니다.
[관련 개념] → 세마포어는 동기화 기법 중 하나로, 프로세스 간의 자원 접근을 조절하여 경쟁 조건을 방지합니다. 세마포어는 이진 세마포어와 카운팅 세마포어로 나뉘며, 각각의 용도에 따라 다르게 사용됩니다.
[학습 포인트] → 세마포어는 멀티스레딩 및 멀티프로세싱 환경에서 중요한 동기화 도구입니다. 프로그래밍에서 임계 구역을 안전하게 관리하기 위해 세마포어의 개념과 사용법을 이해하는 것이 중요합니다.
70. 소프트웨어 개발에서 모듈(Module)이 되기 위한 주요 특징에 해당하지 않는 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
71. 빈 기억공간의 크기가 20KB, 16KB, 8KB, 40KB 일 때 기억장치 배치 전략으로 “Best Fit"을 사용하여 17KB의 프로그램을 적재할 경우 내부단편화의 크기는 얼마인가?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
72. 다음 C언어프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
73. 다음 JAVA 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
74. 개발 환경 구성을 위한 빌드(Build) 도구에 해당하지 않는 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번 Ant, 3번 Maven, 4번 Gradle은 모두 빌드 도구로, 소스 코드를 컴파일하고 패키징하는 등의 작업을 자동화하여 개발 환경을 구성하는 데 사용됩니다. 따라서 이들은 문제의 요구 사항에 해당합니다.
[관련 핵심 개념] → 빌드 도구는 소프트웨어 개발에서 코드의 컴파일, 테스트, 패키징 등의 과정을 자동화하여 개발자의 생산성을 높이는 역할을 합니다. Ant, Maven, Gradle은 각각의 특징과 장점을 가지고 있으며, 프로젝트의 요구에 따라 선택하여 사용할 수 있습니다.
[학습 포인트] → 빌드 도구의 종류와 기능을 이해하고, 각 도구의 사용 사례를 학습함으로써 소프트웨어 개발 과정에서의 효율성을 높일 수 있습니다. 또한, 인증 프로토콜과 빌드 도구의 차이를 명확히 인지하는 것이 중요합니다.
75. 3개의 페이지 프레임을 갖는 시스템에서 페이지 참조 순서가 1, 2, 1, 0, 4, 1, 3 일 경우 FIFO 알고리즘에 의한 페이지 교체의 경우 프레임의 최종 상태는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
76. 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
77. 다음 Python 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
78. C언어에서 정수 변수 a, b에 각각 1, 2가 저장되어 있을 때 다음 식의 연산 결과로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
79. 다음 Python 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
80. UNIX 시스템의 쉘(shell)의 주요 기능에 대한 설명이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 쉘의 기본적인 기능으로, 사용자가 입력한 명령어를 해석하여 커널에 전달하는 역할을 합니다. 2번은 쉘이 스크립트를 작성하여 반복적인 작업을 자동화할 수 있는 기능을 의미합니다. 4번은 초기화 파일을 통해 사용자 환경을 설정하는 기능으로, 이는 쉘의 중요한 역할 중 하나입니다.
[관련 개념] → 쉘(Shell)은 사용자와 운영체제 커널 간의 인터페이스 역할을 하며, 명령어 해석, 스크립트 실행, 환경 설정 등을 통해 사용자가 시스템과 상호작용할 수 있도록 돕습니다. 프로세스와 메모리 관리는 커널의 책임입니다.
[학습 포인트] → UNIX 시스템의 쉘 기능을 이해하는 것은 시스템 관리와 자동화 스크립트 작성에 필수적입니다. 쉘의 역할과 커널의 기능을 구분할 수 있어야 하며, 이를 통해 UNIX 시스템을 효과적으로 활용할 수 있습니다.
81. 소프트웨어 생명주기 모델 중 나선형 모델(Spiral Model)과 관련한 설명으로 틀린 것은??
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
82. 정보시스템과 관련한 다음 설명에 해당하는 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
2. 점대점 연결 방식(Point-to-Point Mode)은 두 지점 간의 직접적인 연결을 의미하며, 정보 시스템의 가용성과는 관련이 없습니다.
3. 스턱스넷(Stuxnet)은 악성 소프트웨어로, 정보 시스템의 보안과 관련된 내용이지만, 고가용성과는 반대되는 개념입니다.
4. 루팅(Rooting)은 네트워크 경로를 설정하는 과정으로, 정보 시스템의 가용성을 높이는 기술과는 직접적인 관련이 없습니다.
[관련 개념] → 고가용성(High Availability)은 시스템이 지속적으로 작동할 수 있도록 보장하는 개념으로, 장애 발생 시에도 서비스 중단을 최소화하는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 이중화, 클러스터링 등의 기술이 사용됩니다.
[학습 포인트] → 정보 시스템의 가용성을 높이기 위한 다양한 기술과 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 특히, 고가용성 솔루션의 필요성과 그 구현 방법에 대해 학습하는 것이 정보 시스템 관리에 큰 도움이 됩니다.
83. 위조된 매체 접근 제어(MAC) 주소를 지속적으로 네트워크로 흘려보내, 스위치 MAC 주소 테이블의 저장 기능을 혼란시켜 더미 허브(Dummy Hub)처럼 작동하게 하는 공격은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
84. 다음 내용이 설명하는 스토리지 시스템은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
85. 취약점 관리를 위해 일반적으로 수행하는 작업이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
86. 소프트웨어 생명주기 모델 중 V 모델과 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
87. 블루투스(Bluetooth) 공격과 해당 공격에 대한 설명이 올바르게 연결된 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. 블루버그(BlueBug)는 블루투스의 취약점을 이용해 장비의 파일에 접근하는 공격이지만, OPP(오브젝트 푸시 프로토콜)를 사용하여 정보를 열람하는 것은 아닙니다.
2. 블루스나프(BlueSnarf)는 블루투스를 통해 다른 장치의 데이터를 무단으로 가져오는 공격으로, 스팸처럼 명함을 퍼뜨리는 것과는 관련이 없습니다.
4. 블루재킹(BlueJacking)은 블루투스 장비 간의 취약한 연결을 이용해 메시지를 보내는 공격으로, 연결 관리의 악용과는 다소 차이가 있습니다.
[관련 개념] → 블루투스 공격은 무선 통신의 취약점을 이용하여 데이터를 탈취하거나 장치에 접근하는 다양한 방법을 포함합니다. 각 공격 방식은 특정 프로토콜이나 취약점을 활용하여 이루어집니다.
[학습 포인트] → 블루투스 공격의 종류와 각 공격 방식의 특징을 이해하는 것이 중요합니다. 이를 통해 블루투스 장치의 보안을 강화하고, 공격에 대한 예방 조치를 취할 수 있습니다.
88. DoS(Denial of Service) 공격과 관련한 내용으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번은 Ping of Death 공격의 정의가 맞고, 3번은 SYN Flooding의 개념을 정확히 설명하고 있으며, 4번은 Land 공격의 메커니즘을 올바르게 설명하고 있다. 따라서 이들 설명은 모두 사실이다.
[관련 핵심 개념] → DoS 공격은 서비스 거부 공격으로, 특정 시스템이나 네트워크를 과부하 상태로 만들어 정상적인 서비스 제공을 방해하는 공격이다. Smurf 공격은 브로드캐스트를 이용해 다수의 시스템으로부터 공격 대상에게 대량의 트래픽을 보내는 방식이다.
[학습 포인트] → DoS 공격의 다양한 유형과 그 메커니즘을 이해하는 것이 중요하다. 각 공격 방식의 특징을 명확히 알고 있어야 올바른 대응 방안을 마련할 수 있다.
89. 다음 설명에 해당하는 시스템은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. Apache: 웹 서버 소프트웨어로, 웹 페이지를 제공하는 시스템입니다. 보안 관련 기능이 있지만, 주어진 설명과는 관련이 없습니다.
2. Hadoop: 대규모 데이터 처리 프레임워크로, 분산 저장 및 처리 시스템입니다. 보안 시스템과는 거리가 있습니다.
4. MapReduce: 데이터 처리 모델로, 대량의 데이터를 분산 처리하는 기술입니다. 보안과는 관련이 없습니다.
[관련 개념] → Honeypot은 사이버 보안의 한 방법으로, 공격자에게 가짜 시스템을 제공하여 그들의 행동을 분석하고 보안 대책을 강화하는 데 도움을 줍니다. 이는 침입 탐지 시스템(IDS)과도 관련이 있습니다.
[학습 포인트] → Honeypot의 개념을 이해하고, 이를 통해 사이버 공격을 분석하고 방어하는 방법을 학습하는 것이 중요합니다. 또한, 다른 시스템들과의 차별점을 명확히 이해하는 것이 보안 분야에서의 지식을 확장하는 데 도움이 됩니다.
90. 다음이 설명하는 IT 기술은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
91. 간트 차트(Gantt Chart)에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
92. Python 기반의 웹 크롤링(Web Crawling) 프레임워크로 옳은 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
1. Li-fi: Li-fi는 빛을 이용한 무선 통신 기술로, 웹 크롤링과는 관련이 없습니다.
3. CrawlCat: CrawlCat은 잘 알려진 웹 크롤링 프레임워크가 아니며, Scrapy와 같은 기능을 제공하지 않습니다.
4. SBAS: SBAS는 위성 기반 보정 시스템으로, 웹 크롤링과는 관련이 없는 기술입니다.
[관련 개념] → 웹 크롤링은 인터넷 상의 웹 페이지를 자동으로 탐색하고 데이터를 수집하는 과정입니다. 이를 위해 다양한 프로그래밍 언어와 프레임워크가 사용되며, Python의 Scrapy는 그 중 하나로 널리 사용됩니다.
[학습 포인트] → 웹 크롤링을 배우는 데 있어 Scrapy와 같은 프레임워크의 사용법을 익히는 것이 중요하며, 이를 통해 데이터를 효율적으로 수집하고 분석할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다.
93. Secure 코딩에서 입력 데이터의 보안 약점과 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] 1번 'SQL 삽입', 2번 '크로스사이트 스크립트', 3번 '운영체제 명령어 삽입'은 모두 입력 데이터의 보안 약점과 관련된 실제 공격 기법입니다. SQL 삽입은 데이터베이스에 악의적인 SQL 코드를 주입하여 정보를 탈취하거나 변조하는 공격이며, 크로스사이트 스크립트는 사용자의 브라우저에서 악성 스크립트를 실행하게 하는 공격입니다. 운영체제 명령어 삽입은 외부 입력이 운영체제 명령어로 실행되어 시스템을 조작할 수 있게 하는 공격입니다.
[관련 개념] 보안 약점은 시스템의 취약점을 이용하여 공격자가 악의적인 행위를 할 수 있는 경로를 제공합니다. SQL 삽입, 크로스사이트 스크립트, 운영체제 명령어 삽입은 모두 입력값 검증 부족으로 인해 발생하는 대표적인 보안 공격입니다.
[학습 포인트] 입력 데이터의 검증과 필터링은 보안 코딩의 핵심입니다. 각종 공격 기법을 이해하고, 이를 방지하기 위한 안전한 코딩 방법론을 학습하는 것이 중요합니다.
94. Windows 파일 시스템인 FAT와 비교했을 때의 NTFS의 특징이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
95. DES는 몇 비트의 암호화 알고리즘인가?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
96. 리눅스에서 생성된 파일 권한이 644일 경우 umask 값은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] →
2번 (666): 이 값은 umask가 아닌 기본 파일 권한을 나타냅니다. umask는 기본 권한에서 제거되는 값을 의미하므로, 666은 정답이 아닙니다.
3번 (777): 이 값은 모든 사용자에게 읽기, 쓰기, 실행 권한을 부여하는 권한입니다. umask와는 관련이 없으며, 파일 권한을 설정하는 방식과도 맞지 않습니다.
4번 (755): 이 값은 디렉토리의 권한으로, 소유자에게 모든 권한을 주고 그룹과 다른 사용자에게 읽기 및 실행 권한을 부여합니다. 파일 권한 644와는 관련이 없습니다.
[학습 포인트] → umask는 파일 및 디렉토리 생성 시 기본 권한에서 어떤 권한을 제거할지를 설정하는 값입니다. 이를 통해 파일의 접근 권한을 관리할 수 있으며, umask 값을 이해하는 것은 리눅스 시스템 관리에서 중요한 개념입니다.
97. 다음 내용이 설명하는 로그 파일은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
98. 상향식 비용 산정 기법 중 LOC(원시 코드 라인 수) 기법에서 예측치를 구하기 위해 사용하는 항목이 아닌 것은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설] → 1번 낙관치, 2번 기대치, 3번 비관치는 모두 LOC 기법에서 비용 예측을 위해 사용하는 중요한 요소들입니다. 각각의 예측치는 프로젝트의 다양한 상황을 반영하여 보다 정확한 비용 산정을 가능하게 합니다. 따라서 이들은 정답이 아닙니다.
[관련 개념] → LOC 기법은 소프트웨어 개발에서 원시 코드의 라인 수를 기반으로 비용을 산정하는 방법입니다. 이 기법은 프로젝트의 규모를 정량적으로 평가하고, 다양한 예측치를 통해 비용의 범위를 설정하는 데 도움을 줍니다.
[학습 포인트] → LOC 기법에서의 예측치는 프로젝트의 성공적인 비용 산정을 위해 매우 중요합니다. 각 예측치의 의미와 역할을 이해하고, 모형치와 같은 비관련 항목을 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 보다 정확한 비용 예측을 할 수 있습니다.
99. OSI 7 Layer 전 계층의 프로토콜과 패킷 내부의 콘텐츠를 파악하여 침입 시도, 해킹 등을 탐지하고 트래픽을 조정하기 위한 패킷 분석 기술은?
정답을 선택하세요
해설
[오답 해설]
1. PLCP(Packet Level Control Processor): PLCP는 주로 무선 통신에서 데이터 링크 계층의 프로토콜을 정의하는 것으로, 패킷의 내용을 깊이 분석하는 기능이 없습니다.
2. Traffic Distributor: 트래픽 분배기는 네트워크 트래픽을 여러 경로로 분산시키는 역할을 하며, 패킷의 내용을 분석하는 기능은 없습니다.
3. Packet Tree: 패킷 트리는 패킷의 구조를 시각적으로 표현하는 방법일 뿐, 실제 패킷의 내용을 분석하거나 보안 위협을 탐지하는 기능은 없습니다.
[관련 개념] DPI는 네트워크 보안의 중요한 기술로, 패킷의 헤더뿐만 아니라 페이로드까지 분석하여 악성 트래픽을 탐지합니다. 이는 방화벽, 침입 탐지 시스템(IDS) 등 다양한 보안 솔루션에서 활용됩니다.
[학습 포인트] DPI 기술은 네트워크 보안의 핵심 요소로, 패킷 분석을 통해 보안 위협을 사전에 차단할 수 있습니다. 이를 통해 네트워크 관리자는 보다 안전한 환경을 구축할 수 있습니다.
100. 소프트웨어 개발 방법론의 테일러링(Tailoring)과 관련한 설명으로 틀린 것은?
정답을 선택하세요
해설
아직 해설이 없습니다.
문제 목록
문제 정보
강의: 정보처리기사
연도: 2022-03-05
총 문제: 100문제
현재 문제: 1번