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(2022-03-05 기출문제 - 하나씩 풀이)1. User Interface 설계 시 오류 메시지나 경고에 관한 지침으로 가장 거리가 먼 것은?
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2. 다음 중 애자일(Agile) 소프트웨어 개발에 대한 설명으로 틀린 것은?
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3. 소프트웨어 설계에서 요구사항 분석에 대한 설명으로 틀린 것은?
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해설
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4. 객체지향 기법에서 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미하는 것은?
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해설
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5. 설계 기법 중 하향식 설계 방법과 상향식 설계 방법에 대한 비교 설명으로 가장 옳지 않은 것은?
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6. 자료흐름도(DFD)의 각 요소별 표기 형태의 연결이 옳지 않은 것은?
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[오답 해설] → 1번(원), 2번(화살표), 4번(사각형)은 모두 DFD에서 각 요소를 올바르게 나타내는 표기입니다. Process는 원으로, Data Flow는 화살표로, Terminator는 사각형으로 표기되므로 이들은 정답이 아닙니다.
[관련 개념] → 자료흐름도(DFD)는 시스템의 데이터 흐름과 처리를 시각적으로 표현하는 도구로, 각 요소는 특정한 형태로 표기됩니다. Process는 원, Data Flow는 화살표, Data Store는 평행사변형, Terminator는 사각형으로 나타냅니다.
[학습 포인트] → DFD의 각 요소의 표기 형태를 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 이를 통해 시스템 분석 및 설계 과정에서 명확한 의사소통과 효과적인 문서화를 할 수 있습니다.
7. 소프트웨어 개발에 이용되는 모델(Model)에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?
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해설
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8. 다음의 설명에 해당하는 언어는?
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9. 다음 내용이 설명하는 UI설계 도구는?
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해설
[오답 해설] →
1번 스토리보드(Storyboard)는 사용자 경험의 흐름을 시각적으로 표현하는 도구로, 각 단계의 화면을 나열하여 사용자 행동을 설명합니다.
3번 프로토타입(Prototype)은 실제 기능을 포함하여 사용자가 상호작용할 수 있는 초기 모델로, 목업보다 더 발전된 형태입니다.
4번 유스케이스(Usecase)는 시스템의 기능을 사용자 관점에서 설명하는 도구로, UI 설계와는 다소 거리가 있습니다.
[관련 개념] → UI 설계 도구는 사용자 인터페이스의 디자인과 기능을 시각적으로 표현하기 위한 다양한 방법론을 포함합니다. 목업은 이러한 도구 중에서 디자인의 시각적 요소에 중점을 두고 있습니다.
[학습 포인트] → UI 설계 도구의 종류와 각 도구의 목적을 이해하는 것은 효과적인 디자인 프로세스를 구축하는 데 중요합니다. 목업은 디자인 초기 단계에서 사용자 피드백을 받을 수 있는 유용한 도구임을 기억하세요.
10. 애자일(Agile) 기법 중 스크럼(Scrum)과 관련된 용어에 대한 설명이 틀린 것은?
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해설
[오답 해설] → 1번은 스크럼 마스터의 역할을 정확히 설명하고 있으며, 2번은 제품 백로그의 정의를 올바르게 설명하고 있습니다. 4번은 속도의 개념을 잘 설명하고 있어 모두 정답입니다.
[관련 핵심 개념] → 스크럼은 애자일 방법론의 한 형태로, 팀이 반복적으로 작업을 수행하여 점진적으로 제품을 개발하는 방식입니다. 스프린트는 이 과정에서 핵심적인 역할을 하며, 짧은 주기로 팀의 진행 상황을 점검하고 조정할 수 있게 합니다.
[학습 포인트] → 스크럼의 기본 개념과 용어를 명확히 이해하는 것이 중요합니다. 특히 스프린트의 기간 설정과 팀의 작업 방식에 대한 이해는 스크럼을 효과적으로 활용하는 데 필수적입니다.
11. UML 다이어그램 중 정적 다이어그램이 아닌 것은?
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해설
[오답 해설] →
1. 컴포넌트 다이어그램: 시스템의 컴포넌트와 그들 간의 관계를 나타내는 정적 다이어그램입니다.
2. 배치 다이어그램: 시스템의 물리적 배치와 노드 간의 관계를 나타내는 정적 다이어그램입니다.
4. 패키지 다이어그램: 시스템의 패키지 구조를 나타내며, 정적 구조를 표현하는 다이어그램입니다.
[관련 개념] → UML(Unified Modeling Language)은 소프트웨어 시스템을 시각적으로 모델링하기 위한 표준 언어로, 정적 다이어그램과 동적 다이어그램으로 나뉩니다. 정적 다이어그램은 시스템의 구조를, 동적 다이어그램은 시스템의 동작을 표현합니다.
[학습 포인트] → UML의 다양한 다이어그램 유형을 이해하고, 정적 다이어그램과 동적 다이어그램의 차이를 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 시스템 모델링의 정확성을 높일 수 있습니다.
12. LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가장 옳은 것은?
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해설
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13. 클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은?
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해설
[오답 해설] → 1번은 단일 책임원칙의 정의가 잘못되었습니다. 단일 책임원칙은 "하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다"는 의미입니다. 3번은 리스코프 교체의 원칙의 설명이 잘못되었습니다. 이 원칙은 "서브타입은 언제나 자신의 기반 타입으로 교체할 수 있어야 한다"는 것입니다. 4번은 의존관계 역전의 원칙의 정의가 부정확합니다. 이 원칙은 "고수준 모듈이 저수준 모듈에 의존해서는 안 되며, 둘 다 추상화에 의존해야 한다"는 것입니다.
[관련 개념] → SOLID 원칙은 객체 지향 프로그래밍에서 소프트웨어 설계를 위한 다섯 가지 기본 원칙을 제시합니다. 이 원칙들은 코드의 재사용성과 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다.
[학습 포인트] → SOLID 원칙의 각 요소를 정확히 이해하고, 이를 실제 소프트웨어 설계에 적용하는 방법을 학습하는 것이 중요합니다. 각 원칙의 정의와 목적을 명확히 알고, 이를 통해 더 나은 코드 품질을 유지할 수 있도록 노력해야 합니다.
14. GoF(Gangs of Four) 디자인 패턴에서 생성(Creational) 패턴에 해당하는 것은?
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해설
[오답 해설] →
1. 컴퍼지트(Composite): 구조적 패턴으로, 객체들을 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 나타냅니다. 객체 생성과는 관련이 없습니다.
2. 어댑터(Adapter): 구조적 패턴으로, 서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들을 연결해주는 역할을 합니다. 객체 생성과는 무관합니다.
4. 옵서버(Observer): 행동 패턴으로, 한 객체의 상태 변화에 따라 다른 객체들이 자동으로 업데이트되는 방식입니다. 객체 생성과는 관련이 없습니다.
[관련 개념] → GoF 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 자주 사용되는 23가지 디자인 패턴을 분류한 것으로, 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral) 패턴으로 나뉩니다. 생성 패턴은 객체 생성의 과정을 추상화하여 유연성과 재사용성을 높이는 데 중점을 둡니다.
[학습 포인트] → 디자인 패턴의 종류를 이해하고, 각 패턴이 어떤 문제를 해결하는지 파악하는 것이 중요합니다. 생성 패턴은 객체 생성의 복잡성을 줄이고, 코드의 유연성을 높이는 데 기여하므로, 다양한 생성 패턴을 학습하고 활용하는 것이 필요합니다.
15. 아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은?
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해설
아직 해설이 없습니다.
16. 사용자 인터페이스를 설계할 경우 고려해야 할 가이드라인과 가장 거리가 먼 것은?
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해설
아직 해설이 없습니다.
17. 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가?
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해설
아직 해설이 없습니다.
18. 객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?
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해설
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19. 입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전에 미리 처리하여 프로세서가 처리하는 시간을 줄여주는 프로그램이나 하드웨어를 말하는 것은?
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해설
[오답 해설] →
1. EAI(Enterprise Application Integration)는 기업의 다양한 애플리케이션을 통합하는 기술로, 데이터 처리와는 직접적인 관련이 없습니다.
3. GPL(GNU General Public License)은 소프트웨어의 사용 및 배포에 관한 라이선스 규정으로, 하드웨어나 데이터 처리와는 관련이 없습니다.
4. Duplexing은 인쇄나 통신에서 양면 처리를 의미하며, 데이터 처리와는 관련이 없습니다.
[관련 개념] → 프로세서의 효율성을 높이기 위해 데이터 전처리 기술이 사용되며, 이는 시스템 성능을 향상시키는 중요한 요소입니다. FEP는 이러한 전처리 과정을 전문적으로 수행하는 장치입니다.
[학습 포인트] → FEP와 같은 데이터 전처리 장치의 역할을 이해하고, 다른 기술(예: EAI, GPL, Duplexing)과의 차이점을 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 컴퓨터 시스템의 구성 요소와 그 기능을 보다 잘 이해할 수 있습니다.
20. 객체 지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은?
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해설
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21. 클린 코드(Clean Code)를 작성하기 위한 원칙으로 틀린 것은?
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해설
[오답 해설] → 2번, 3번, 4번은 모두 클린 코드의 원칙에 부합하는 내용입니다. 2번은 의존성을 줄여 모듈 간의 결합도를 낮추는 것이며, 3번은 코드의 가독성을 높여 다른 개발자가 쉽게 이해할 수 있도록 하는 것이고, 4번은 코드의 중복을 줄여 유지보수를 용이하게 하는 원칙입니다. 따라서 이들은 틀린 설명이 아닙니다.
[관련 개념] → 클린 코드는 소프트웨어 개발에서 코드의 품질을 높이기 위한 원칙과 패턴을 제시합니다. 주요 원칙으로는 가독성, 중복 최소화, 의존성 관리 등이 있으며, 이는 코드의 유지보수성과 확장성을 높이는 데 기여합니다.
[학습 포인트] → 클린 코드를 작성하기 위해서는 각 원칙의 의미와 적용 방법을 정확히 이해해야 합니다. 특히, 추상화의 개념을 명확히 하고, 상위 클래스와 하위 클래스의 관계를 올바르게 설정하는 것이 중요합니다. 이를 통해 코드의 품질을 높이고, 협업 시에도 효율적인 작업이 가능해집니다.
22. 단위 테스트에서 테스트의 대상이 되는 하위 모듈을 호출하고, 파라미터를 전달하는 가상의 모듈로 상향식 테스트에 필요한 것은?
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해설
[오답 해설]
1. '테스트 스텁(Test Stub)'은 하위 모듈의 대체물로 사용되며, 주로 하위 모듈이 호출될 때 필요한 데이터를 반환하는 역할을 합니다. 따라서 상향식 테스트에서 직접적으로 하위 모듈을 호출하는 데는 적합하지 않습니다.
3. '테스트 슈트(Test Suites)'는 여러 테스트 케이스를 그룹화하여 관리하는 단위로, 특정 테스트를 실행하는 데 필요한 구조를 제공하지만, 하위 모듈을 호출하는 기능은 없습니다.
4. '테스트 케이스(Test Case)'는 특정 기능이나 요구 사항을 검증하기 위해 작성된 테스트의 개별 단위로, 하위 모듈을 호출하는 역할을 하지 않습니다.
[관련 개념] 상향식 테스트는 소프트웨어 개발에서 모듈 간의 통합을 검증하기 위한 방법으로, 상위 모듈부터 시작하여 하위 모듈을 점진적으로 통합하여 테스트하는 방식입니다. 이 과정에서 테스트 드라이버가 필요합니다.
[학습 포인트] 상향식 테스트를 수행할 때는 테스트 드라이버의 역할과 필요성을 이해하는 것이 중요합니다. 이를 통해 모듈 간의 상호작용을 효과적으로 검증할 수 있습니다.
23. 스택(Stack)에 대한 옳은 내용으로만 나열된 것은?
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해설
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24. 소프트웨어 모듈화의 장점이 아닌 것은?
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해설
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25. 소프트웨어 프로젝트 관리에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?
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해설
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26. 정형 기술 검토(FTR)의 지침으로 틀린 것은?
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해설
[오답 해설] → 1번, 2번, 3번은 모두 FTR의 지침에 부합합니다. 1번은 의제를 제한하여 논의의 초점을 맞추고, 2번은 건설적인 피드백을 위해 논쟁을 줄이며, 3번은 문제 영역을 명확히 하여 모든 참가자가 이해할 수 있도록 돕는 것입니다.
[관련 개념] → 정형 기술 검토(FTR)는 소프트웨어 개발 및 시스템 엔지니어링에서 사용되는 검토 기법으로, 특정 기술적 문제를 분석하고 개선하기 위해 체계적으로 접근하는 방법입니다. FTR의 목적은 문제를 조기에 발견하고 해결책을 모색하는 것입니다.
[학습 포인트] → FTR의 주요 원칙은 의제 제한, 논쟁 최소화, 문제 명확화입니다. 참가자 수의 제한 여부는 FTR의 효과성에 영향을 미칠 수 있으므로, 이 점을 이해하고 적용하는 것이 중요합니다.
27. 소프트웨어 재공학의 주요 활동 중 기존 소프트웨어 시스템을 새로운 기술 또는 하드웨어 환경에서 사용할 수 있도록 변환하는 작업을 의미하는 것은?
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해설
[오답 해설] →
1. 'Analysis'는 소프트웨어 시스템의 요구사항이나 구조를 분석하는 과정으로, 변환 작업과는 관련이 없습니다.
3. 'Restructuring'은 소프트웨어의 내부 구조를 개선하는 작업으로, 기술이나 하드웨어 환경을 변경하는 것과는 다릅니다.
4. 'Reverse Engineering'은 기존 소프트웨어를 분석하여 그 구조나 기능을 이해하는 과정으로, 변환 작업과는 직접적인 관련이 없습니다.
[관련 개념] → 소프트웨어 재공학은 기존 소프트웨어 시스템을 개선하거나 새로운 환경에 맞게 변환하는 일련의 활동을 포함합니다. 이 과정에서 Migration은 중요한 역할을 하며, 시스템의 지속 가능성을 높이는 데 기여합니다.
[학습 포인트] → 소프트웨어 재공학의 다양한 활동을 이해하고, 각 활동의 목적과 차이를 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 특히, Migration의 개념을 통해 기술 변화에 따른 소프트웨어의 적응력을 높이는 방법을 배울 수 있습니다.
28. 정보시스템 개발 단계에서 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?
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29. 소프트웨어 패키징에 대한 설명으로 틀린 것은?
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30. 자료 구조의 분류 중 선형 구조가 아닌 것은?
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해설
[오답 해설] →
- 2번 리스트: 리스트는 데이터가 순차적으로 나열된 선형 구조입니다.
- 3번 스택: 스택은 후입선출(LIFO) 방식으로 데이터를 저장하는 선형 구조입니다.
- 4번 데크: 데크는 양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 가능한 선형 구조로, 리스트의 확장 형태입니다.
[관련 개념] → 자료 구조는 데이터를 저장하고 관리하는 방식으로, 선형 구조와 비선형 구조로 나뉩니다. 선형 구조는 데이터가 순차적으로 연결된 형태이며, 비선형 구조는 데이터 간의 관계가 계층적이거나 복잡합니다.
[학습 포인트] → 선형 구조와 비선형 구조의 차이를 이해하고, 각 자료 구조의 특성을 명확히 구분하는 것이 중요합니다. 이를 통해 적절한 자료 구조를 선택할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다.
31. 아주 오래되거나 참고문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 아주 어려운 프로그램을 의미하는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
32. 소프트웨어를 재사용함으로써 얻을 수 있는 이점으로 가장 거리가 먼 것은?
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아직 해설이 없습니다.
33. 인터페이스 간의 통신을 위해 이용되는 데이터 포맷이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
34. 프로그램 설계도의 하나인 NS Chart에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
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[오답 해설] → 1번은 NS Chart가 논리 기술에 중점을 두고 도형을 활용하는 방식으로, 이 설명은 NS Chart의 기본적인 특징을 잘 설명하고 있습니다. 2번은 NS Chart가 이해하기 쉽고 코드 변환이 용이하다는 점을 강조하며, 이는 NS Chart의 장점 중 하나입니다. 4번은 연속, 선택, 반복 등의 제어 논리 구조를 표현하는 것이 NS Chart의 주요 기능이므로 맞는 설명입니다.
[관련 개념] → NS Chart는 프로그램의 흐름을 시각적으로 표현하기 위한 도구로, 제어 구조를 명확하게 나타내어 프로그램 설계 및 이해를 돕습니다. 이와 관련된 개념으로는 흐름도(Flowchart)와 같은 다른 시각적 도구들이 있습니다.
[학습 포인트] → NS Chart의 특징과 사용 목적을 이해하는 것이 중요합니다. 특히, 제어 흐름을 명확히 표현하는 방법과 도형의 의미를 익히는 것이 프로그램 설계에 큰 도움이 됩니다.
35. 순서가 A, B, C, D로 정해진 입력자료를 push, push, pop, push, push, pop, pop, pop 순서로 스택연산을 수행하는 경우 출력 결과는?
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36. 분할 정복(Divide and Conquer)에 기반한 알고리즘으로 피벗(pivot)을 사용하며 최악의 경우 회의 비교를 수행해야 하는 정렬(Sort)은?
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37. 화이트 박스 검사 기법에 해당하는 것으로만 짝지어진 것은?
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38. 소프트웨어 품질 관련 국제 표준인 ISO/IEC 25000에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?
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39. 코드 인스펙션과 관련한 설명으로 틀린 것은?
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40. 프로젝트에 내재된 위험 요소를 인식하고 그 영향을 분석하여 이를 관리하는 활동으로서, 프로젝트를 성공시키기 위하여 위험 요소를 사전에 예측, 대비하는 모든 기술과 활동을 포함하는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
41. 데이터베이스 설계 단계 중 물리적 설계 시 고려 사항으로 적절하지 않은 것은?
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아직 해설이 없습니다.
42. DELETE 명령에 대한 설명으로 틀린 것은?
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아직 해설이 없습니다.
43. 어떤 릴레이션 R의 모든 조인 종속성의 만족이 R의 후보 키를 통해서만 만족될 때, 이 릴레이션 R이 해당하는 정규형은?
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44. E-R 모델에서 다중값 속성의 표기법은?
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아직 해설이 없습니다.
45. 다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 키를 의미하는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
46. 관계해석에서 '모든 것에 대하여'의 의미를 나타내는 논리 기호는?
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47. 다음 릴레이션의 Degree와 Cardinality는?
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48. 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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아직 해설이 없습니다.
49. 관계 대수식을 SQL 질의로 옳게 표현한 것은?
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아직 해설이 없습니다.
50. 정규화 과정에서 함수 종속이 A→B 이고 B→C 일 때 A→C인 관계를 제거하는 단계는?
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아직 해설이 없습니다.
51. CREATE TABLE문에 포함되지 않는 기능은?
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아직 해설이 없습니다.
52. SQL과 관련한 설명으로 틀린 것은?
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아직 해설이 없습니다.
53. 다음 SQL문의 실행결과로 생성되는 튜플 수는?
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아직 해설이 없습니다.
54. 다음 SQL문에서 사용된 BETWEEN 연산의 의미와 동일한 것은?
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55. 트랜잭션의 상태 중 트랜잭션의 수행이 실패하여 Rollback 연산을 실행한 상태는?
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아직 해설이 없습니다.
56. 데이터 제어어(DCL)에 대한 설명으로 옳은 것은?
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아직 해설이 없습니다.
57. 테이블 R과 S에 대한 SQL에 대한 SQL문이 실행되었을 때, 실행결과로 옳은 것은?
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아직 해설이 없습니다.
58. 분산 데이터베이스 시스템(Distributed Database System)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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아직 해설이 없습니다.
59. 테이블 두 개를 조인하여 뷰 V_1을 정의하고, V_1을 이용하여 뷰 V_2를 정의하였다. 다음 명령 수행 후 결과로 옳은 것은?
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아직 해설이 없습니다.
60. 데이터베이스에서 병행제어의 목적으로 틀린 것은?
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61. IP 주소체계와 관련한 설명으로 틀린 것은?
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아직 해설이 없습니다.
62. 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
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아직 해설이 없습니다.
63. OSI 7계층 중 데이터링크 계층에 해당되는 프로토콜이 아닌 것은?
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아직 해설이 없습니다.
64. C언어에서 두 개의 논리 값 중 하나라도 참이면 1을, 모두 거짓이면 0을 반환하는 연산자는?
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아직 해설이 없습니다.
65. IPv6에 대한 특성으로 틀린 것은?
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아직 해설이 없습니다.
66. JAVA의 예외(exception)와 관련한 설명으로 틀린 것은?
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67. TCP/IP 계층 구조에서 IP의 동작 과정에서의 전송 오류가 발생하는 경우에 대비해 오류 정보를 전송하는 목적으로 사용하는 프로토콜은?
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68. 좋은 소프트웨어 설계를 위한 소프트웨어의 모듈간의 결합도(Coupling)와 모듈 내 요소 간 응집도(Cohesion)에 대한 설명으로 옳은 것은?
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아직 해설이 없습니다.
69. 다음과 같은 형태로 임계 구역의 접근을 제어하는 상호배제 기법은?
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70. 소프트웨어 개발에서 모듈(Module)이 되기 위한 주요 특징에 해당하지 않는 것은?
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아직 해설이 없습니다.
71. 빈 기억공간의 크기가 20KB, 16KB, 8KB, 40KB 일 때 기억장치 배치 전략으로 “Best Fit"을 사용하여 17KB의 프로그램을 적재할 경우 내부단편화의 크기는 얼마인가?
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72. 다음 C언어프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
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73. 다음 JAVA 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
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아직 해설이 없습니다.
74. 개발 환경 구성을 위한 빌드(Build) 도구에 해당하지 않는 것은?
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75. 3개의 페이지 프레임을 갖는 시스템에서 페이지 참조 순서가 1, 2, 1, 0, 4, 1, 3 일 경우 FIFO 알고리즘에 의한 페이지 교체의 경우 프레임의 최종 상태는?
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76. 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
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77. 다음 Python 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
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78. C언어에서 정수 변수 a, b에 각각 1, 2가 저장되어 있을 때 다음 식의 연산 결과로 옳은 것은?
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79. 다음 Python 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는?
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80. UNIX 시스템의 쉘(shell)의 주요 기능에 대한 설명이 아닌 것은?
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81. 소프트웨어 생명주기 모델 중 나선형 모델(Spiral Model)과 관련한 설명으로 틀린 것은??
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82. 정보시스템과 관련한 다음 설명에 해당하는 것은?
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83. 위조된 매체 접근 제어(MAC) 주소를 지속적으로 네트워크로 흘려보내, 스위치 MAC 주소 테이블의 저장 기능을 혼란시켜 더미 허브(Dummy Hub)처럼 작동하게 하는 공격은?
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84. 다음 내용이 설명하는 스토리지 시스템은?
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85. 취약점 관리를 위해 일반적으로 수행하는 작업이 아닌 것은?
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86. 소프트웨어 생명주기 모델 중 V 모델과 관련한 설명으로 틀린 것은?
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87. 블루투스(Bluetooth) 공격과 해당 공격에 대한 설명이 올바르게 연결된 것은?
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88. DoS(Denial of Service) 공격과 관련한 내용으로 틀린 것은?
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89. 다음 설명에 해당하는 시스템은?
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90. 다음이 설명하는 IT 기술은?
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91. 간트 차트(Gantt Chart)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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92. Python 기반의 웹 크롤링(Web Crawling) 프레임워크로 옳은 것은?
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93. Secure 코딩에서 입력 데이터의 보안 약점과 관련한 설명으로 틀린 것은?
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94. Windows 파일 시스템인 FAT와 비교했을 때의 NTFS의 특징이 아닌 것은?
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95. DES는 몇 비트의 암호화 알고리즘인가?
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96. 리눅스에서 생성된 파일 권한이 644일 경우 umask 값은?
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97. 다음 내용이 설명하는 로그 파일은?
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98. 상향식 비용 산정 기법 중 LOC(원시 코드 라인 수) 기법에서 예측치를 구하기 위해 사용하는 항목이 아닌 것은?
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99. OSI 7 Layer 전 계층의 프로토콜과 패킷 내부의 콘텐츠를 파악하여 침입 시도, 해킹 등을 탐지하고 트래픽을 조정하기 위한 패킷 분석 기술은?
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100. 소프트웨어 개발 방법론의 테일러링(Tailoring)과 관련한 설명으로 틀린 것은?
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문제 목록
문제 정보
강의: 정보처리기사
연도: 2022-03-05
총 문제: 100문제
현재 문제: 1번
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